Poker Basics

All the questions and answers about poker in general.

  1. Quais são os principais tipos de poker?
  2. Qual a história do Poker?
  3. Quais são as mãos possíveis no Texas Hold'em?
  4. Quais as principais regras de etiqueta no poker?
  5. Como se joga Seven card Stud em oito pessoas de 8x7=56 e o baralho possui 52 cartas?
  6. O que significa 'a melhor mão de cinco cartas'?
  1. Quais são os principais tipos de poker?

    Basicamente 3:

    - Poker Online,
    - Poker Live (Ao Vivo) e,
    - Jogos Caseiros.

  2. Qual a história do Poker?

    Pre-1600 - Primeiros Jogos: Jogos de cartas, tanto em França - Gilet - e Italy - Primero – continham elementos do que hoje nós consideramos poker: apostando em mãos com pares, trios e três do mesmo naipe.

    1600-1790 - Evolução: Estes jogos espalharam-se e chegaram a Brag na Inglaterra, Pochen (Alemanha), e Poque (França). Até tinham elementos de bluff, e as versões Alemã e Francesa eram denominadas por uma palavra muito semelhante à palavra "Poker". No jogo Alemão, os jogadores indicavam se queriam passar ou abrir, batendo ao de leve na mesa e dizendo "Ich Poche!" Contudo, existe uma escola de pensamentos que afirma que a palavra, pukka, proviniente do Hindu, seria a originária do poker, e certamente as "pukka sahibs" (as regras brancas) na Índia jogavam uma versão de poker com estas mesmas regras.

    1790-1830 - Poque: Em Francês falado, da Nova Orleans, os marinheiros ensinaram o jogo de cartas aos colonos Franceses, que era derivado do antigo jogo Persa. Este requeria um baralho com 25 cartas com 5 naipes (5 cartas por naipe) e era jogado por 4 pessoas. Os colonos absorveram alguns dos elementos deste jogo para o seu próprio jogo de Poque, dizendo, " Eu poque (pronunciado como os Franceses o fazem, em duas sílabas – po - que) por um dólar", ou "Eu poque contra ti por dois dólares". O jogo envolvente acabaria por ser conhecido como "Poqas", depois "Pokah" e por fim como "Poker".
    Poderemos ignorar outras especulações acerca de outros nomes, tais como os provenientes de "poke", um termo usado por ladrões de algibeira, ou "hocus.pocus", um termo usado por bruxos.

    1829 - Nova Orleans: Uma referência no diário de bordo de Helen M'Gregor, a um jogo jogado no interior do seu barco a vapor em Nova Orleans, em que os jogadores recebiam cinco cartas e faziam as apostas – quem tivesse a maior combinação de cartas ganhava todas as apostas. Ele disse que tinha sido inventado pelo político, Henry Clay. Os barcos a vapor continuaram com o jogo pelos rios Mississippi e Ohio. O jogo espalhou-se desde as cidades à beira rio até a este pelos caminhos de comboio e a oeste por vagões. Havia só uma rodada de apostas. Os jogadores recebiam cinco cartas e não havia cartas para a mesa.

    1834 – O "Jogo Aldrabado": Jonathan H. Green, jogador profissional, tornou-se reformado, fez uma das primeiras referências escritas sobre o poker, em 1834. Referiu-se ao poker como o "jogo aldrabado", que por essa altura era jogado nos barcos do Mississippi.
    Chamou-o de Poker.
    O jogo que descreveu era jogado com 20 cartas, usando apenas os Ases, Reis, Damas, Valetes e Dez. Poderiam jogar entre duas a quatro pessoas, e cada uma recebia cinco cartas, a melhor mão ganhava, e ultrapassou o jogo "Monte de Três Cartas" em popularidade.

    1837 - Straights e Flushes: foram adicionados ao jogo, juntamente com um baralho com 52 cartas, que permitia jogar mais que quarto pessoas ao mesmo tempo.

    1848 – Febre do Ouro: milhares de prospectores dirigiram-se para oeste, levando o jogo com eles.

    1850 – Cartas Selvagens: Poker foi transformado pela sua introdução.

    1861 - Stud e Draw: A Guerra Civil provocou uma dramática explosão na popularidade do poker, com milhares de soldados jogando poker nas barricadas ao longo do Norte e Sul. A Guerra Civil também trouxe mudanças no jogo, com a introdução do draw e do stud. No fim da guerra, o poker tinha tornado-se o jogo de cartas favorito dos Americanos, jogado onde dois ou mais homens e um baralho de cartas se encontrassem. A mudança nas cartas permitiram várias rodadas de apostas e aumentaram as qualidades necessárias para se fazer um bom jogador.

    1870 - Jackpot Poker: Jackpots foi introduzido para prevenir que jogadores com cartas mais baixas fossem arrastados para pots perigosos. O coringa foi introduzido como uma carta selvagem em 1875.

    1872 – As Regras foram Estabelecidas: O Poker chegou à Europa quando o Robert C. Schenck, ministro dos EUA no Reino Unido, o introduziu aos membros da corte da Rainha Victoria na festa real. Um conjunto de regras foi escrito pelo Schenck por pedido de uma duquesa Inglesa, tornou-se o primeiro livro sobre o jogo, quando ela decidiu imprimi-lo e o distribuiu aos seus amigos.

    1880 – É inventado o Texas Hold'em: de entre as inúmeras variantes de poker, este foi o que triunfou como sendo o jogo de eleição par os grandes apostadores, e por conseguinte impôs-se no resto da comunidade de poker.

    1896 - "Fichas de Poker ": a primeira revista publicada dedicada ao poker.

    1903 - Split-Pot Low Ball: introdução dos jogos altos e baixos.

    1909 - Bill contra Fools: Dois membros da assembleia do Missouri (Coran e Lyles) introduziram uma lei que controlasse e licenciasse os jogadores de poker em ordem para prevenir "a perca de milhões de dólares anuais pelas pessoas que não sabiam o valor de uma mão".

    1911 – O salto dos jogos Draw: Em 1911, o Jurista geral da Carolina (Harold Sigel Webb) colocou uma regra em que o poker fechado (draw poker) era um jogo de estratégia e por isso, não legislado pelas leis anti-jogo. Mas o poker aberto (Stud poker) era um jogo de azar e por isso ilegal. Isto contribuiu para o surgimento de novos jogos abertos e o uso de cartas selvagens.

    1925 – Cartas Comunitárias: Texas Hold'em e Omaha espalharam-se desses estados, eclipsando uma forma prévia destes jogos.

    1930 – Linguagem de Poker: A ambiguidade do jogo começa com um número de frases que eram introduzidas no vocabulário de todos os dias, mesmo entre os não jogadores. Ás no buraco, bate-me, ficha azul, chamar o bluff, cash in, passar o guito, cara de poker, stack up, ante, de entre outras frases ou expressões entraram nas conversas do dia a dia.

    1938 – Proibido pelos Britanicos: O chefe da Justiça, o Lord, declarou que o poker era um jogo de azar, e não era legal em clubes até 1960. O poker continuou a ser jogado no Reino Unido, em clubes privados e era denominado de "Bluff". Em 1960 foi legalizado nos clubes que pudessem cobrar uma entrada mas que não levassem comissão. Foi mais tarde autorizado a jogar nos casinos.

    1965 - The Cincinnati Kid: Hollywood espalhou o jogo à volta do mundo, com a introdução deste filme, levando a que muitas pessoas que não conheciam este jogo, começassem a jogá-lo por divertimento e emoção.

    1970 - World Series of Poker (WSOP): foram jogadas pela primeira vez em Binions Horseshoe em Las Vegas. O jogo era o Texas Hold'em, que por esta altura já dominava. O vencedor era declarado Campeão do Mundo. Significativamente, dos primeiros 12 anos, 4 dos 9 vencedores eram do Texas.

    1978 - SuperSystem: "Super/System: A Course in Power Poker'', por Doyle Brunson, em conjunto com outros jogadores profissionais de topo, revolucionaram o jogo.

    2000 – Televisão e Internet: televisionamento regular de torneios (particularmente com mesas de vidro, para que assim os jogadores podessem ver as cartas) e o estabelecimento de salas de poker online, trouxe o poker para fora dos casinos e salas de poker, para dentro das casas das pessoas.

    2003 - World Poker Tour: esta série de poker televisionado, juntou os dois mundos do poker: o dos casinos e o da televisão, usando uma câmara minúscula para podermos ver as cartas dos jogadores. Em 2004 os $8,000,000 estabeleceram um recorde.

    2004 - Speed Poker: com a explosão das salas online, o poker nos casino parecia em câmara lenta, e o primeiro campeonato do mundo de Speed Poker foi realizado em Tallinn, Estónia. Os jogadores tinham 15 segundos para agir.

  3. Quais são as mãos possíveis no Texas Hold'em?

    - Royal Flush (Sequência Máxima do Mesmo Naipe): Ás, Rei, Dama, Valete, Dez – do mesmo naipe. A probabilidade de se fazer uma mão destas é de 650,000/1. Esta é a única mão imbatível em Texas Hold'Em.

    - Straight Flush (Sequência do Mesmo Naipe): Nove, Dez, Valete, Dama, Rei (esta é a melhor mão straight flush) até ao Ás, Dois, Três, Quatro, Cinco (pior mão straight flush) – todas do mesmo naipe. A probabilidade de se fazer esta mão é de 72,000/1. O próximo degrau abaixo do Royal Flush é o Straight Flush, que é quase impossível de bater se se considerar as odds, mas é conhecido um straight flush perder para outro mais alto, por exemplo: Dois, Três, Quatro, Cinco, Seis, perder para Quatro, Cinco, Seis, Sete oito.

    - Quadra (4 cartas iguais): São quaisquer 4 cartas com o mesmo valor. Ás Ás Ás Ás (melhor 4 cartas iguais) até ao Dois, Dois, Dois, Dois (pior 4 cartas iguais). A probabilidade de se fazer esta mão é de 4100/1. Outra mão super forte que só será batida por um Royal Flush, Straight Flush ou outras 4 cartas iguais de valor superior, como por exemplo: o Valete, Valete, Valete, Valete, Ás, perderá para Ás, ÁS, ÁS, ÁS, Rei.

    - Full House (Uma Trinca e Um Par): Duas cartas iguais mais três cartas iguais na mesma mão, por exemplo: Rei, Rei, Ás, Ás, Ás, (o melhor fullhouse) até ao Três, Três, Três, Dois, Dois (pior fullhouse). A probabilidade de sair esta mão é de 700/1. Uma mão poderosa, mas os fullhouses por vezes perdem para outros fullhouses maiores e para 4 cartas iguais. Dez, Dez, Dez, Nove, Nove, perde para Valete, Valete, Valete, Dez, Dez, por exemplo.

    - Flush (Cinco Cartas do Mesmo Naipe): Alguns exemplos: Nove, Valete, Dama, Rei, Ás de copas – Dois, Três, Quatro, Cinco, Sete de paus, Dois, Cinco, Oito, Valete, Ás de ouros. A probabilidade de fazer uma mão destas é de 500/1. Há sempre a hipótese de perder com o seu flush para outro maior. Se na mesa estiverem duas cartas iguais, você corre o risco de perder para um fullhouse ou para quadra. Cartas da comunitárias do mesmo naipe, quando em proximidade entre si, Seis, Sete, Oito, Nove, por exemplo, aumentam as hipóteses de alguém fazer Straight Flush. Um flush que perde para outro, pode por exemplo ser, Ás, Rei, Dez, Seis, Dois, perde para Ás, Rei, Valete, Seis, Dois – o Valete bate o Dez.

    - Sequência (Cinco Cartas Seguidas - Straight): Por exemplo – Ás, Dois, Três, Quatro, Cinco (pior sequência) até ao Dez, Valete, Dama, Rei, Ás (melhor). A probabilidade de fazer uma mão destas é de 255/1. Os straights muitas vezes perdem para straights mais altos. Se existir um par na mesa, a possibilidade para um fullhouse ou 4 quadra é aparente. Se existirem três cartas do mesmo naipe, há a possibilidade de perder para um flush. Um straight pode perder para outro pode ser por exemplo: Cinco, Seis, Sete, Oito, Nove para Seis, Sete, Oito, Nove, Dez.

    - Trinca (3 Cartas Iguais) Quaisquer três cartas com valor igual, alguns exemplos: Ás, Ás, Ás, Rei, Dama – Oito, Oito, Oito, Dois, Valete. A probabilidade de fazer uma mão destas é de 47/1. Se as cartas da mesa não dão possibilidade de straight ou flush, uma trinca é a melhor mão possível. Se existir a possibilidade de um trio maior, você poderá perder com Dez, Dez, Dez, Seis, Dois para Dama, Dama, Dama, Seis, Dois.

    - Dois Pares: Quaisquer duas cartas com valor igual, alguns exemplos: Ás, Ás, Rei, Rei, Dama (melhor 2 pares) até Dois, Dois, Três Três, Quatro (pior 2 pares). A probabilidade de fazer uma mão destas é de 21/1. 2 pares muitas vezes perde para trinca ou quadra. Se existir um par na mesa, a probabilidade de um fullhouse lhe ganhar é aparente. Rei, Rei, Valete, Valete, Ás, irá perder para Ás, Ás, Cinco, Cinco, Rei – apesar de o Ás, Ás, Cinco, Cinco, Rei conter um par fraco de Cincos, o par de Ases é o mais alto dos quatro pares, e por isso é a mão vencedora.

    - Um Par (Duas Cartas de Mesmo Valor), por exemplo – Ás, Ás, Valete, Dez, Nove. A probabilidade de fazer uma mão destas é de 2.4/1. Costumeiramente um par perderá para quase qualquer outra mão, por isso terá de ser jogado com muito cuidado. Se tiver Quatro, Quatro, Dama, Valete, Rei, perderá para uma mão com Sete, Sete, Oito, Nove, Valete. Os Setes sendo o par maior. Muitas vezes usamos o kicker para desempatar se os dois jogadores tiverem o mesmo par; por exemplo: Ás, Ás, Nove, Dez, Dama (um par de Ases sendo a Dama o kicker), perderá para Ás, Ás, Nove, Dez, Rei (um par de Ases com Rei como kicker). Sendo o Rei um kicker maior que a Dama.

    - Carta Mais Alta: A carta mais alta da sua mão, quando todas as cartas da comunidade esteja distribuídas, se tem Rei, Dama como as suas duas cartas de mão, e as cartas da comunidade sejam Valete, Nove, Oito, Dois, Seis – A sua carta mais alta é o Rei. O Às é a melhor carta mais alta e o Dois a pior. Muito raramente um Ás como carta mais alta ganhará uma mão, a não ser em heads up (apenas dois jogadores) e mesmo assim deverá ser jogado com extremo cuidado. Um exemplo poderá ser: Oito, Sete, Seis, Quatro, Três baterá Sete, Seis, Cinco, Quatro, Dois. O Oito como carta mais alta bate o Sete.

  4. Quais as principais regras de etiqueta no poker?

    As boas maneiras são a força motriz que fazem as nossas vidas correr suavemente, e no poker não é diferente
    .
    Embora o poker seja um jogo onde se ganhe dinheiro, o principal objetivo é divertir-se enquanto joga.
    Mas deixa de ter piada quando um jogador da sua mesa começa a ser ofensivo, mal criado, quer em relação às regras, quer em relação a si.

    É lógico que os principiantes não conheçam estas regras, por isso decidimos fazer uma lista para eles: pode ser que você também chegue à conclusão que o seu comportamento não seja o mais adequado e decida modificá-lo:

    Você deve:

    • Seja sempre educado: está entre amigos ou potenciais amigos.
    • Peça desculpa quando joga fora da sua vez ou faz qualquer outro erro (todos os jogadores cometem erros mais cedo ou mais tarde, tente apenas minimizá-los e peça desculpas).
    • Pergunte ao dealer se não souber uma regra (mas tente não revelar a sua mão enquanto o faz).
    • Esteja alerta, observe o jogo, saiba quando é a sua vez de jogar. Jogar fora de vez é um claro sinal de que a sua mente está em outro lugar qualquer, e assim, os seus adversários ao se aperceberem, vão tirar proveito.
    • Verifique o buy-in mínimo; jogadores sentados sem o mínimo buy-in são muitas vezes causadores de disputas.
    • Dê as cartas e queime-as cuidadosamente para assim não as revelar.
    • Pergunte se pode fumar quando se senta numa mesa, mesmo quando fumar é permitido: pode ser que dê para sentar os fumantes uns ao lado dos outros e assim evitar que os não fumantes inalem a fumaça.
    • Esconda as suas cartas dos outros jogadores.
    • Deixa as suas cartas na mesa: segura-las contra si é ilegal, bem como mostrá-las a outras pessoas. Aprenda a ver as suas cartas dobrando ligeiramente as pontas, não levantando-as. E deixe as suas fichas na mesa, mesmo que se ausente por uns instantes; elas não serão roubadas.
    • Ouça música no seu ipod ou qualquer outro aparelho, mas certifique-se que está ouvindo tudo o que se passa na mesa e dê a sua prioridade ao jogo.
    • Jogue o mais rápido que poder; terá de se decidir mais cedo ou mais tarde, e quanto mais rápido melhor.
    • Proteja as suas cartas quando lhe forem entregues, colocando um amuleto de sorte pesado em cima.
    • Lembre-se que o silêncio é sempre melhor que uns comentários, piadas, conversa, música, ou qualquer outra diversão.
    • "Mostre a um, mostre a todos": é obrigado a mostra as suas cartas a toda a mesa, se decidir mostrar a alguém; "mostre uma mostre as duas" (se voltar uma carta, volte as outras também) não é uma regra, mas evitará que lhe considerem deselegante.
    • Baralhe de forma rápida e curta.
    • Fale se detectar um erro em decisões ou pots. Longe de ser metido, é seu dever (mas certifique-se dos fatos!)
    • Dê gorjeta ao dealer, onde permitido.

    Não deve:

    • Não culpe o dealer pela sua mão – ou qualquer outra coisa. Ele ou ela está sob pressão ou não é bem pago.
    • Não reclame durante uma mão – por vezes pode ajudar outro jogador ainda em jogo.
    • Não comente a mão enquanto está sendo jogada. Isto é ilegal. Esteja particularmente atento para não apontar possíveis (ou atuais) sequências ou cor na mesa.
    • Não dê conselhos nem esteja à espera que lhe dêem. Não mostre as suas cartas foldadas a outro jogador.
    • Não esconda as suas fichas: é ilegal apostar com fichas escondidas. Deixe à mostra todas as suas fichas para que os outros jogadores possam ver quantas tem.
    • Não incentive um jogador a fazer call, raise ou fold, quer esteja na mão ou não; é o máximo das más maneiras.
    • Não comente jogadas passadas. Ninguém quer saber, mesmo que o pareçam.
    • Não faça apostas às prestações. Todas as suas apostas têm de ser feitas num movimento único: é sempre melhor anunciar "raise" antes de fazer qualquer coisa com as suas mãos, ou poderá ver o seu raise cancelado se o fizer em duas vezes.
    • Não brinque com as cartas: se comer na mesa, use um garfo. Não marque as cartas. Outros jogadores poderão pensar que é um trapaceiro profissional.
    • Não guarde fichas nos seus bolsos – tem de revelar quanto é que ainda tem. E não as leve quando abandonar a sala de jogo; que, por acaso, até é proibido.
    • Não mostre a sua mão, exceto quando lhe fazem call. Durante o jogo é ilegal (e poderá ajudar os que ainda estão em jogo).Só poderá estar a revelar o seu método de jogo, mesmo que pense que esteja enganado os outros jogadores.
    • Não cante nem conte piadas (mesmo que sejam boas) ou de outro modo fará de si mesmo deselegante.
    • Não demore a revelar a sua mão. Ninguém quer ficar à espera de poder ver a sua mão.
    • Não espalhe as fichas do pote – não atire as suas fichas contra o pote, porque assim os outros jogadores terão de lhe perguntar se fez call ou raise, e por quanto.
    • Não esbraveje. É sempre ofensivo para alguém
    • Não fale ao celular à mesa. Ninguém quer ouvir a sua conversa. Todos querem que preste atenção ao jogo.
    • Não diga a um perdedor como é que deveria ter jogado. Não só parecerá rude, como não é boa ideia educar um jogador quando fez um erro, porque esse mesmo jogador poderá repetir o erro contra você.
    • Não toque nas cartas ou fichas dos outros jogadores, exceto quando esse está ausente da mesa e tem de colocar a ante ou as blinds.
    • Não tente alterar o seu call depois de o ter feito. Se você anunciou raise, terá de fazê-lo mesmo que não tivesse reparado que outro jogador já o tenha feito – é sua responsabilidade estar atento.
    • Não vire cartas que não tenham entrado na mão para assim poder ver o que poderia ter acontecido caso decidisse ir a jogo (nem peça ao dealer para o fazer). Prolonga o jogo e é invariavelmente desapontante.

    E Online…

    • Não peça por endereços de email nem revele o seu. Isso poderá cancelar a sua conta.
    • Não se queixe dos jogadores lentos. O atraso pode bem dever-se à ligação da Internet.
    • Não faça collusion, como por exemplo fazer raise a um amigo (ou a você mesmo noutro computador) de uma quantia exorbitante para que um terceiro jogador saia da jogada; os suportes das salas estão ade olho.
    • Não crie contas extra. Podem cancelar todas as suas contas.

  5. Como se joga Seven card Stud em oito pessoas de 8x7=56 e o baralho possui 52 cartas?

    A maioria dos jogadores não joga até a última (sétima) street, pelo contrário, a maioria desiste com apenas 3 cartas. Porém, se acontecer de todos os 8 jogadores chegarem a sétima street, essa será uma carta comunitária, uma única comum a todos.

  6. O que significa 'a melhor mão de cinco cartas'?

    Na maioria dos jogos de poker, você deverá fazer a melhor mão de cinco cartas para vencer.

    Por exemplo: no Hold'em, você tem 55 e a mesa traz KKQQ2. Qual é a sua mão?

    Você tem 2 pares (Reis e Damas) com 5 de kicker - KKQQ5.

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