2-7 Triple Draw
Regras do Deuce to 7 Triple Draw
Deuce to Seven Triple Draw é um jogo de descarte baixo. A cada jogador são distribuídas 5 cartas e o objectivo é fazer a mais baixa combinação de 5 cartas. Existem quatro voltas de apostas e três descartes no jogo. Após cada volta de apostas os jogadores escolhem cartas para descartar, entre 0 e 5 cartas, que o Dealer substitui. Após o terceiro e último descarte dá-se lugar à última volta de apostas. O Dealer Button determina a ordem de apostas e os descartes.
Rankings das Mãos
No Deuce to Seven Triple Draw, os jogadores tentam fazer a mais baixa mão de cinco cartas. Os Ases só contam para as mãos altas e os 2 para as mãos baixas. Como você está tentando fazer a mais baixa combinação, as sequências e as cores contam contra vós. Isto quer dizer que uma mão com 23456, por exemplo, é uma mão muito má. Não é considerada uma 6-baixa. É uma sequência e é pior do que ter AKQJ9.
A melhor mão possível é 23457 sem cor. A esta mão dá-se o nome de Wheel (roda). A seguinte melhor mão é 23467, outra vez sem cor. A esta mão damos normalmente o nome de Number 2. Da mesma maneira, 23567 é referida como Number 3 e assim sucessivamente.
Uma vez que os Ases contam para a mão alta 2345A não é considerado uma sequência. É a melhor mão baixa com Ás que um jogador pode fazer. Também designada por Nut Ace. 23458 é chamada de Nut 8. 23459 é chamada Nut 9 e assim sucessivamente. AKQJ9 é a pior mão desemparelhada possível, uma vez que o objectivo é fazer uma mão baixa. 22345 seria a seguinte melhor mão possível. Um trio ainda é pior que dois pares. Sequências são piores que dois pares e trios. Cor é pior que sequência. E Full Houses são piores que cores. A pior mão que se pode ter neste jogo é um Royal Flush. Posto isto, o ranking das jogadas é inverso ao ranking de um jogo de poker normal.
Como são distribuídas as cartas em Deuce to Seven Triple Draw
Deuce to Seven Triple Draw só pode ser jogado pelo máximo de 6 jogadores. É usado um Dealer Button como no Texas Hold´em. O jogador à esquerda do dealer faz uma aposta no valor da pequena casadela, e o jogador à sua esquera faz uma posta no valor da grande casadela. A cada jogador são distribuídas 5 cartas e depois dá-se início a uma volta de apostas. A primeira volta de apostas começa com o jogador à esquerda da grande casadela, tal como no Hold´em. Todos os jogadores nas suas vezes têm a hipótese de fazer call, raise ou fold.
Após a primeira volta de apostas, os jogadores que ainda não tenham desistido, têm a possibilidade de trocar as cartas. Os jogadores encontram-se prontos para trocarem qualquer carta da sua mão. O primeiro jogador a falar é sempre aquele que se encontra mais perto, à esquerda, do Dealer Button. Os jogadores podem descartar entre 0 e 5 cartas. Se um jogador decidir não descartar nenhuma carta, ele está optando por ficar quieto. Após um jogador actuar na sua mão e decidir quantas cartas quer trocar, o jogador seguinte já tem de estar pronto para actuar, e assim sucessivamente até que todos os jogadores envolvidos no Pote tenham actuado.
Depois de os jogadores decidirem os seus descartes, o Dealer começa a substituir as suas cartas na sua vez. Por exemplo, se o primeiro jogador descartar três cartas, o segundo duas, e o terceiro uma, o Dealer distribuiria 3 cartas ao primeiro jogador, recolhendo as três cartas e colocando-as no muck. O Delaer distribuiria finalmente 1 carta ao último jogador, colocando essa carta no muck.
Depois de todos os jogadores terem trocado as cartas, dá-se lugar a uma nova volta de apostas. Os jogadores têm agora outra oportunidade para trocarem de cartas. Depois da segunda troca de cartas dá-se início a mais uma volta de apostas. Aí os jogadores têm mais uma oportunidade de trocarem as suas cartas. Após esta terceira e última troca de cartas, dá-se lugar à última volta de apostas.
O que acontece quando não existem cartas suficientes para se trocar?
Por vezes não existem cartas suficientes para trocar. Quando isto acontece, o muck é baralhado e são dadas as cartas do muck. As cartas que estão incluídas no muck são todas aquelas que foram trocadas e desistidas pelos jogadores nas voltas de apostas anteriores, bem como as cartas de um jogador que tenha decidido trocar todas as suas 5 cartas desta volta de apostas.
Voltando ao nosso exemplo anterior, supomos que o jogador 1 descarta 3 cartas, o jogador 2 descarta 2 cartas e o jogador 3 descarta 1 carta. O Dealer distribui ao primeiro jogador 1 carta, duas ao segundo. Neste momento não existem mais cartas para serem distribuídas. As cartas do muck de voltas de apostas anteriores são baralhadas juntamente com as cartas do jogador 1. as cartas descartadas do jogador não são misturadas no muck, por as suas cartas ainda não terem sido substituídas. Isto quer dizer que é impossível um jogador voltar a receber as mesmas cartas que descarta numa determinada volta de apostas.
Estrutura de Apostas
Deuce to Seven usa a mesma estrutura de apostas que o hold´em. Durante as duas primeiras voltas de apostas o limite é o valor da pequena casadela. Se o jogo for de $10/$20, durante as duas primeiras voltas de apostas, um jogador pode fazer call ou raise de incrementos de $10. O limite das segundas duas voltas de apostas é o valor da grande casadela. No nosso exemplo, um jogador pode fazer call ou raise de incrementos de $20.