Jogue com responsabilidade. As apostas podem causar dependência.

18+

Falando de HORSE com Lou Krieger, Vol. 13: Mãos Iniciais no Seven-Card Stud

Poker Strategy

As mãos iniciais são tão importantes no Seven-Card Stud como em qualquer outra forma de poker. Aquelas três primeiras cartas que você recebe terão que trabalhar em conjunto ou formar um grande par para que você continue jogando.

A sua posição na hora de apostar é também tão importante como nas outras variações do poker, e poder apostar por último dá a você uma larga vantagem. Mas no Stud – diferentemente do Texas Hold’em e do Omaha, onde sua posição é fixa durante todas as rodadas de uma mão – a sua posição na ordem das apostas varia a cada rodada. Aquele que possuir a menor carta exposta é quem abre as apostas na terceira street (primeira rodada de apostas), porém nas rodadas seguintes quem abre as apostas é o dono da melhor mão exposta.

Como não há garantia que a melhor mão exposta após a quarta street continue sendo a maior, essa ordem pode mudar a cada rodada.

Se você decidir jogar além da terceira street, o seu próximo ponto de decisão será na quinta street – onde as apostas limites dobram. A sabedoria convencional diz que o call nessa rodada deixa o jogador comprometido até a última street, pois o pote fica grande o suficiente para ir até o fim, e é por muitas vezes amargo. Na verdade, mesmo que você só vença um blefe no fim, poderá apenas pagar a aposta do seu oponente.

Ao aprender tomar as decisões certas na terceira e na quinta street, você estará apto a vencer regularmente rodadas de Seven-Card Stud em um jogo HORSE. Lembre-se que a maioria dos seus adversários não joga Stud. Na verdade, a maioria detesta, acha o jogo chato e tedioso. E é isso. Se você tem mais conhecimento que seus oponentes, poderá tirar grande vantagem nessa órbita.

Stud é um jogo de contrastes. Se você recebeu um par alto, ou um par médio mais duas cartas altas abertas, você estará à frente de poucos adversários e pagará as apostas, raises e reraises daqueles que provavelmente apenas possuam draws (quedas).

Mas se você começa com uma queda para flush ou seqüência, pode acertar uma mão forte com o menor custo possível. Se você tiver a sorte de acertar uma ou duas cartas que assustem seu oponente, ele provavelmente reconhecerá que você já tem uma mão feita ou está muito próximo a isso. Nesse caso, um adversário pode jogar com muita cautela com um par alto se aparecer uma grande possibilidade de flush ou seqüência.

Essa é a essência do Seven-Card Stud. Pares apostando antes para que fique caro para draws, enquanto esses draws apostam ou aumentam ainda mais – tentando completar suas mãos. Aquele ‘sortudo’ que saiu com uma trinca de início poderá jogar passivamente apenas pagando as apostas enquanto espera a quinta street, então ele poderá apostar ou dar reraises quando a aposta é dupla.

Seven-Card Stud é frequentemente uma batalha entre pares altos e draws. Se você tem um par mais alto que aqueles dos seus oponentes, é favorito se conseguir expulsar os draws da mão. O caminho para eliminá-los é tornando a mão muito cara para que eles continuem jogando. Como conseguir isso? Simples. Apostando ou aumentando quando for a sua vez de agir.

Se alguém apostar e você aumentar, você estará fixando um preço para que a mão com um draw continue ou não.

A maioria das mãos iniciais são jogadas fora na terceira street. Seven-Card Stud é, acima de tudo, um jogo de paciência. Se você não tiver paciência ou não conseguir aprendê-lo, se frustrará cada vez mais. Na verdade, muitos jogadores perdem dinheiro por que acham ‘tranqüilo’ jogar mais uma street e ver o que acontece. Isso geralmente resulta em dinheiro jogado fora – e o fato é que eles entraram na mão com muito pouco – e geralmente se prendem e perdem ainda mais.

Antes de efetivamente entrar em uma mão, você deve estar ciente da força das suas cartas em relação aos seus oponentes, as cartas expostas visíveis na mesa e o número de jogadores que falam depois de você. Afinal, quanto mais jogadores agem depois de você, mais cauteloso deverás agir.

COMEÇANDO COM UMA TRINCA:

A melhor mão inicial possível, mas muito rara e que aparece uma em 425 vezes. Se você joga longas sessões, você deverá acertar trips (trinca, porém com um par escondido) a cada dois dias, mais ou menos. Embora você possa fazer uma trinca menor que o seu oponente, as chances disso acontecer são remotas. Se você saiu com trinca, pode assumir que está na liderança da mão.

A boa notícia é que você pode vencer sem que a sua mão melhore ainda mais. Embora você provavelmente não faça uma seqüência ou um flush, com uma trinca as chances de melhoria são de apenas 1,5 para 1. Quando melhora, você forma um full house ou uma quadra, e é o grande favorito para vencer a mão.

Planeje jogar até a última street quando tiver trips, a não ser que seja óbvio que você esteja perdendo. Mas isso ocorre raramente.

Você está na liderança com essa trinca, então apenas pague as apostas dos seus adversários para que eles tenham alguma esperança na próxima rodada de apostas.

A desvantagem, claramente, é que seu adversário pode receber ‘aquela’ carta que pode formar uma seqüência ou um flush para vencê-lo. Mas mesmo que ele faça um desses jogos você está ‘vivo’ para vencer a mão. Quando se começa de uma trinca, só será preciso mais uma carta exposta para fazer mais um par (formando um full house) e deixar seu oponente drawing dead (sem chances).

Na maioria das vezes em que há um raise na terceira street, quem aumentou a aposta deverá ter um grande par ou um par médio com Ás ou rei exposto. Mas sua trinca está muito a frente. Seu adversário está apostando para expulsar mãos com draws, e não tem nenhuma pista que você possui o melhor jogo, e você ainda pode melhorar ainda mais a sua mão.

Seu oponente provavelmente pagará seu reraise, e assim deverá ser até o fim se ele formar dois pares. Isto é o que geralmente acontece: no processo de ganhar o pote, você ganha três small bets na terceira street, outra na quarta e o dobro na quinta, sexta e sétima. Se você está jogando uma mesa $10/$20, terá um lucro de $100 mais o bring-in e as antes. Se a sua armadilha atraiu mais um jogador que desistiu na quinta street, seu lucro excederá os $150.

Mas você não pode ficar esperando vir trips para entrar no pote. A freqüência não é suficiente. Tendo isso em vista, no próximo encontro falaremos de outras mãos iniciais do Seven-Card Stud.

Lou Krieger é o editor do Poker Player Newspapper. Autor de mais de 400 artigos de estratégia e 11 livros sobre poker. Também pode ser ouvido em um programa de rádio na Internet, “Keep Flopping Aces”, apresentado nas quintas-feiras, às 9 pm ET em www.roundersradio.com

Name Surname
Lou Krieger

Mais notícias

Outras Histórias